해리포터 게임 다운로드

해리의 게임 플레이는 닌텐도 64 젤다의 제목에서 무거운 영감을 그립니다: 그는 산책, 실행 및 자동 점프 링크 처럼 원수에 마법 공격을 잠글 수 있습니다. 그는 게임을 통해 서로 다른 주조 방법으로 진행 되는 말 인데, 해리 spiffy 주문의 다양 한 배운다. 예를 들어, 정상적인 공격을 철자, flippendo, 작은 폭발로 버튼을 누르거나 하나의 거 대 한 볼트를 아래로 버튼을 길게 하 여 최대 혐의로 해 고 수 있습니다. 너무 오래, 그러나, 그리고 충전 철자가 해리의 얼굴에 심각 하 게 당황 책략의 e. 코요테 패션에 날 려 버릴 것 이다 그것 만요. 이후 개발자 도전 보스 조우의 경도와 함께 게임을 박제 해리의 마법도 꽤 운동을 가져옵니다. 그리고 작년의 포터 게임은 대부분 액션-무료 첫도 서와 영화에서 액션 모험을 구축 했다 어디에, 챔버의 줄거리는 더 쉽게 게임 자체를 대출해. 모든 멋진 장면이 여기에, 해리와 론, 플 라 잉 자동차 납치와 같은 소 름 aragog 스파이더-괴물 싸움, 그리고 금지 챔버 비밀의 탐험. 이야기의 어두운, 공포 물들어 요소는 또한 이후 그것을 추진 하는 데 도움이 짜증 공포의 감각을 게임을 여유. 뭔가 돌로 해리의 급우 터 닝, 그리고 당신의 직업은 수수께끼를 해결 하는 방법. 그 당신의 책을 읽 었 어 요 그냥 얼마나 잘 극적인 절정 게임으로 일할 수 알고-때까지 여기를 참조 하십시오 그냥 기다려.

EA는 ` 해리 포터 `가 이미 자사의 세계 최대 규모의 브랜드가 될 것 이라고 주장 하 고 그 인기는 지난해 약간 실망 라인업에서 비롯 된. 이제 그들은 훨씬 더 존경 받는 게임을 다음-겐 오고 있어 콘솔, 우리는 포터 프랜차이즈 nimbus 2000 처럼 이륙 기대 (모든 비 마법 사용자에 게 비행 빗자루). 아, 그건 그렇고, PSi를, GBA, 심지어 GBC 11 월 뿐만 아니라 비밀을 받고 있을 것입니다. wizarding wunderkind 해리 포터로 마법의 최후의 저항의 두 번째 임기에 대 한 호그와트로 돌아갑니다. 이 젤 다-영감을 밀접 하 게 우수한 두 번째도 서의 스릴 만점의 줄거리는 다음과 같습니다/영화, 그래서 그것을 해야 쉽게 최고의 지난해 호-흠, PSi를 뛰어 다니다. 당신은 해리의 현장에 엉덩이 면, 당신은 향상 된 퀴디치 플레이, 매직 결투와 그놈-두들겨 minigames에 대 한 기쁨과 비명 거 야. 물론, 첫 번째 게임에서 미로 성 복도, 기괴 한 마법의 과자 및 잊을 수 없는 문자는 모두 뿐만 아니라 다시 나타납니다, 그래서 다른 해리 포터 포장 휴가 시즌에 대 한 준비. 물론, 해리는 항상 이상한 라는 주문과 괴물을 폭우 아니에요. 때때로, 그는 실제로 마법과 마법의 호그와트 학교에서 물건을 할 수 있다.

이외에도 주문과 quitdtich 팀에서 연주 (사이드바 참조)를 배울 수 있는 수업에 참석, 해리는 또한 결투 클럽에 합류 했다. 여기에서, 그는 극적인, 일대일 마술 전투에 있는 다른 학생에 대하여 떨어져 직면 한다. 주문 편향 및 타이밍 마스터링 실제 전투에 대 한 소중한, 그래서 당신이 수 있는 당신의 마음의 콘텐츠를 밤과 연습 결투에서 호그와트의 지붕에 몰래. 마찬가지로 해리 포터와 죄수 azkaban의 영화 버전은 jk 롤링의 엄청나게 인기 있는 시리즈의 이전 표현 이상의 표시 개선을 보여줍니다, 그래서 디지털 버전 않습니다. 게임은 해리 포터 우주의 모양을 캡처하고 느낌의 훌륭한 일을 않습니다. pc 버전은 콘솔 사촌 보다, 더 나은 그래픽 (언리얼 엔진에 의해 구동)과 다른 이며 실제로 그것은 전형적인 PC의 3 인칭 액션/어드벤처 같은 느낌을 제어 하는, 하나는 엄청나게 쉽게 임에도 불구 하 고. 그래픽으로, 게임에 있는 각 위치는 필름에서 화려한, 상상 세트 같이 다만 보인다. 호그와트 아래 diagon 골목에 있는 기괴 한 상점을 통해 진정한 생활에 해리 포터의 경험을 제공 합니다. 오디오는 영화에서 실제적인 음성 배우의 대부분으로 게임을 위해 시간에서 짜 낼 수 없었다 확실히 이렇게 충실 하지 않다. 소리 alikes는, 그러나 훌륭하게 실행 한다. 에 걸쳐 디자인, 게임을 통해 어떻게 같은 느낌을 하지 않고 플레이어를 드래그 하는 방법의 모델, 잘, 같은 게임을 통해 선수들을 끌어 절경입니다.

This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.

Comments are closed.